От теории к практике, если вы хотите научиться создавать архитектурные модели, вы должны сначала понять основы создания архитектурных моделей:
1. Основные программные операции
Основной интерфейс 3dmax и основные команды, конечно же, знакомы с настройками интерфейса и редактированием сочетаний клавиш, включая базовую установку и использование.
2. Моделирование внешнего вида здания
Значение вспомогательных линий, умение работать, простые команды редактирования, анализ рисования вспомогательных линий и изучение того, как создавать (редактировать и использовать) вспомогательные линии
Производство местности
Классификация местности и понимание различных основных элементов может завершить производство перекрестков путем полевых инспекций; основная композиция и общий размер ландшафта местности; производственный заказ и производственные идеи различий в высоте местности; общепринятые способы производства склоновых земель и др.
4, моделирование изображения
Изготовление моделей по фотографиям и фотографиям: как оценить размер по фотографиям; как настроить камеру в зависимости от громкости; узнать подробности
5.Format
Экспортируется SketchUp Rhino и другим программным обеспечением в форматы, которые могут импортировать максимум, например 3ds. Obj. Fbx. И т.п.
После импорта внесите необходимые изменения в 3dmax: сэкономьте место, переделайте, разделите материалы и т. Д.


